indienova.com/u/rezero/blogread/11611
点以上,为了追赶CP这个进度,但是在制作的过程中,我们的心中一直有一个阴影,那就是——我们有时间做测试吗?……答案很遗憾,完成既定的计划功能已经是擦死线了,完全没有测试就上线steam的话,恐怕换来的只是一片骂声……我们只能以诚换心,希望最终能够得到好运
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28186
腰扭了,平躺一周,就画了些新场景。……(这个场景里加了致敬 Pink Floyd 的小彩蛋,你们看得到吗?)……这一块在以后的开发日志里再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新的东西都没有
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
另一套就更帅了,我们直接用这个概念拿了红点奖。……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形
indienova.com/steam/game/633370
如果一次就通关,那你就该扪心自问,你的心理可否健康? 玩完本款游戏,也许需要做5年的心理治疗。……你的内心足够强大吗?我们可以将它破坏掉。本款游戏足够烧脑。绝对可以弄弯你一两条脑回路。……如果一次就通关,那你就该扪心自问,你的心理可否健康?玩完本款游戏,也许需要做5年的心理治疗
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
你的游戏有剧情吗,你的文字表达能力过关了吗,战斗顺滑吗,动作流畅吗,有没有打击感?……网络远程办公真的没有什么束缚力,说消失就消失,说罢工就罢工了。……举个夸张的例子:我的游戏里要有100种技能!那么这100种真的都需要吗?只有10种可以游戏吗?
indienova.com/u/guoboism/blogread/1813
一些特殊的字符将变成里常见的机关:移动平台和需要躲避的物体。……在 Walkie Talkie里,一个关卡就是一行文本而已。要想分享十分容易。……然而作者继续开挂,竟然利用文字,制作出了一个跳跃游戏。这我给跪了!
indienova.com/u/shider/blogread/33871
小潘 11:55这种迫使就一定是出于恶意吗?……我在现实生活中没有办法获得的体验,没有办法玩到的东西,在游戏里能玩到它就是一种很简单的乐趣。……但就是不听,你又能怎么办?就是不能怎么办,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
但腾讯并没有因此对我置之不顾,相反,来自NEXT工作室的老师在这之后还提供给我很多有用的建议以改善游戏体验……他说道:“因为高中时年少轻狂,给自己起了一个微信名叫“帆爺”,一直沿用到大学,所以大部分熟人都这么叫我……,要如何深入学习哪些软件专业知识之类的,我都没有去关心那些”
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)